Код:
<!--HTML--><CENTER> <DIV STYLE="BACKGROUND-COLOR:#501010;WIDTH:495PX;TEXT-ALIGN:RIGHT;FONT-FAMILY:GEORGIA;FONT-STYLE:ITALIC;FONT-SIZE:30PX;LETTER-SPACING:-1PX;COLOR:#FFF;TEXT-SHADOW: #58515E 1PX 1PX 1PX; PADDING-RIGHT:5PX; LINE-HEIGHT:120%; BORDER-LEFT: 4PX SOLID #0d0d0d;">Chicago Interactive Rules </div> <DIV STYLE="WIDTH:494PX; BACKGROUND-COLOR:#eceaea; PADDING-right:3PX; PADDING-LEFT: 3PX; PADDING-BOTTOM:2PX; FONT-FAMILY:ARIAL; TEXT-ALIGN:JUSTIFY; FONT-SIZE:12PX; COLOR:#000; LINE-HEIGHT:105%; BORDER-LEFT: 4PX SOLID #0d0d0d;"> <br><b>ВВЕДЕНИЕ</b><br> ● И так, что же такое ролевой полигон <b>«Chicago 911»</b>? Это ролевая платформа, которая объединила в себе <b>real-life</b> в большом городе Чикаго, <b>crossover</b> по всем известным детективно-полицейским фэндомам и, что самое интересное - <b>интерактив</b>. Мы взяли за основу Чикаго и сделали отправной точкой – call-центр службы спасения 911. Мы предлагаем нашим игрокам не просто идею для свободного постописания, а интересные квесты, головоломки и повороты сюжетов. У нас вам не придется скучать, так как мы здесь, чтоб спасать жизни, расследовать преступления и просто жить жизнью большого города. Если вы решите стать врачом скорой помощи, то будьте уверены, если не успеете поставить правильный диагноз (опираясь на жалобы больного), то пациент умрет. А вот вы, детектив, если вовремя не сложите воедино все улики и показания свидетелей, можете засадить за решетку невиновного. Позволите разгуливать убийце по улицам нашего города?<br> <b>Сall-центр службы спасения</b> – это три оператора, они же АМС полигона, принимают и обрабатывают звонки от жителей. Каждый звонок – отдельный квест, который может быть принят одной из служб (Полиция, патрульная полиция, пожарные, парамедики, спасатели). В сообщении обязательно прописаны условия и задания, которые нужно будет решить в процессе отыгрыша. </div> <DIV STYLE="WIDTH:398PX; TEXT-ALIGN: RIGHT; FONT-FAMILY: MS TREBUCHET; COLOR: #000; FONT-SIZE: 8PX; LETTER-SPACING: 2PX; PADDING: 1PX; text-transform: uppercase;"> </DIV> <DIV STYLE="BACKGROUND-COLOR:#501010;WIDTH:495PX;TEXT-ALIGN:LEFT;FONT-FAMILY:GEORGIA;FONT-STYLE:ITALIC;FONT-SIZE:30PX;LETTER-SPACING:-1PX;COLOR:#FFF;TEXT-SHADOW: #58515E 1PX 1PX 1PX; PADDING-RIGHT:5PX; LINE-HEIGHT:120%; BORDER-LEFT: 4PX SOLID #0d0d0d;">Interactive example</div> <DIV STYLE="WIDTH:494PX; BACKGROUND-COLOR:#eceaea; PADDING-right:3PX; PADDING-LEFT: 3PX; PADDING-BOTTOM:2PX; FONT-FAMILY:ARIAL; TEXT-ALIGN:JUSTIFY; FONT-SIZE:12PX; COLOR:#000; LINE-HEIGHT:105%; BORDER-LEFT: 4PX SOLID #0d0d0d;"> ●В службу спасения поступил звонок от женщины, которая сообщила, что ее собираются ограбить. Возле ее дома находится вооруженный преступник (белый мужчина, на вид 30-35 лет). Диспетчер направила к ней полицейскую машину и попросила ничего не предпринимать и сохранять спокойствие.<br> <b>Дополнительные условия:</b> Когда патруль прибыл на место, злоумышленник уже ворвался в дом. Разбито окно, в доме нет света. Преступник вооружен, угрожает жертве пистолетом, по внешним признакам у мужчины психическое расстройство.<br> <b>Задача патрульных:</b> вызвать подкрепление, вступить в диалог с преступником (ГМ), уговорить его отпустить жертву. Тянуть время до прибытия S.W.A.T., снайперов.<br> Если звонок не принят патрульными (игроками), то через 1-2 реальных дня, жертва будет считаться убитой (и на счету патрульных -1 человеческая жизнь) и звонок отправляется в архив. Газеты города сообщают информацию о совершении убийства и теперь за дело берутся детективы Чикаго. Они получают улики и принимаются за отыгрыш.<br> <center><b>*****</b></center><br> ●Расследуя преступления, игроки получают информацию о <b>месте происшествия, набор из улик</b>, которые могут быть найдены на месте. Из списка улик можно выбрать только три, но не все они имеют отношения к расследованию (тут, как повезет). Часть улик будет спрятана под «скрытый текст» и для открытия их нужно набрать определенное количество сообщений (заработать их можно, отписываясь в игровых и внеигровых темах форума). Так же, игрокам будет предложен <b>список из свидетелей</b>, при желании можно будет ознакомится с протоколом их допроса. <b>Профайлы жертвы/жертв</b> также будут прикреплены к делу. В конце своей игры, вам нужно будет провести арест, опираясь на материалы и ваше расследование.<br><br> <center><b>*****</b></center><br> ● Каждый игрок должен быть готов к тому, что он может получить ЛС от администрации с описанием личного квеста, условий, которые он должен отыгрывать с момента получения сообщения. Например, игрок может получить ЛС следующего содержания «в купленном тобой парой часов назад кофе содержалось снотворное. Оно начинает действовать. Действует 4 часа». Следовательно, игрок ведет свой текущий квест в настоящем времени, учитывая описанные в ЛС условия. Т.е. играет дальше, но описывает внезапный приступ непонятной для него сонливости, рассеянное внимание, возможно, головную боль. Все личные задания, рассылаемые через ЛС администрацией, имеют отношение только к отыгрышам настоящего времени, согласно дате и времени, указанному в игре. Игрок может через ЛС отказаться от предложенного личного отыгрыша, но должен иметь ввиду, что в дальнейшем администрация уже может не задействовать его в проекте интерактивности. <br><br> <b><i>При желании, игрок может отказаться от участия в подобных квестах и вести самостоятельно самую обычную игру с партнерами в режиме real-life. Это никак не будет сказываться на уровне репутации игрока. Все интерактивные игры будут проходить в отдельном разделе форума.</i></b> </div> </CENTER>